很多生存建造游戏能否在发售后持续积累口碑,关键并不只在于内容体量,还在于物流衔接、城镇成长和生产节拍是否经得起长期体验。
我的秘密暑假2 攻略
【堂姐】
①晚上时候和「凉君」对话(第二次)、获悉浴室有个洞
②21点到22点之间、绕到家后面的大树处爬树到屋顶
③看书学习知识
④在家睡觉的时候做了被姐姐逆推的春梦
⑤吃过晚饭之后、喝咖啡、半夜时夜袭姐姐
一款成熟的像素冒险游戏,不一定依赖到处铺满的收集点数量,反而更需要叙事留白、快捷旅行节奏和主线节奏。
⑥8点到18点之间用钥匙打开姐姐房门、调查睡觉中的姐姐
EX:和「姐姐」第6次聊向日葵田的话题、30日去向日葵田的话
【姑姑】
①看「小黄书」、学到「学知识」
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②好孩子点数达到60
③睡觉前喝咖啡,半夜去姑姑的房间
④再一次偷看姑姑发生事件
⑤在那之后 随着次数增加动作事件行为不断升级本番之后攻略完成
※如果还没有学到性知识的话、在这里也可以学到
※①和②的顺序自由
【杂货店大姐】
①完成扭蛋机收集※完成实绩之后下周目就不需要再完成了
一款成熟的排位对战游戏,不一定依赖表面上的高强度对抗,反而更需要语音沟通、结算节奏和复盘信息。
②向大姐报告
③之后就用冰棒棍动作事件
EX①:对话5次以上并且做过的情况下在店里呆到18点会发生留宿事件
EX②:对话5次以上并且做过的情况下30日的时候和她对话
【泳装姐姐】
①去三次大桥
②赢小杰君三次之后得到船
③20至28日之间、去小船初始位置一直往上走 在前面的地图找到泳装姐姐
④和她对话两次
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EX①:呆到18点会发生留宿事件
EX②:28日和她对话有事件
EX③:迷之姐姐攻略之后、再和她对话会有会话事件
【和服寡妇】
从长期体验来看,轻度收集游戏如果能够在首轮流程提供轻量养成、重复游玩动力和挑战回报,通常更容易提高社区讨论热度。
①在房子面前晕倒(杂货店那张地图右下角的路往前走就是)那之后、就可以自由进去大妈房子里
※吃「过期饭团」就很简单
②在大妈家里呆到18点发生留宿事件
③21点到22点之间跟寡妇一起洗澡
④洗澡之后、睡前和寡妇动作事件
EX①:30日和寡妇对话有事件
EX②:第5次对话有事件
【眼镜君的老妈】
①打赢他之后会邀请你去他家
②离开秘密基地后左边的地图那栋两层楼白色墙壁 门前蹲条黑狗的就是他家
③在他家呆到18点会发生留宿事件
④一个人去洗澡然后被大妈动作事件
【公主】
①看「小黄书」学到知识
当一款战术布阵游戏在失败后仍能给出与局内决策、资源运营或流派差异相关的新反馈时,重复挑战通常就不会显得枯燥。
②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」
③在姑姑喝酒的日子(19日 22日 25日)去公主家里的右边找公主
④虫子大战拿冠军
⑤28日或29日去秘密基地、和公主对话
⑥公主邀请你去她家玩捉迷藏
从设计角度看,探索解谜游戏如果想让玩家持续投入,就需要让剧情节奏、技能养成与角色成长在不同阶段都能给出清晰反馈。
⑦抓住公主之后和公主去洗澡
⑧等公主洗完上来和她对话
剧情游戏评论分析
【樱桃】
① 看「小黄书」学到「ロリ」知识
②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」
③(22日、25日、13:59之前)一个人在秘密基地和她对话
答题达到80分之后
④ 过家家游戏之后选「医生游戏」
【凉君 ※BL模式必须开启】
① 看「小黄书」学到知识
②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」
③ 堂姐在睡觉时、装睡时、洗澡时、调查书柜得到「姐姐的密藏书」学到BL知识
④ 12点以后在房间里和他对话
【幽灵】
当餐厅经营游戏把收益回收、城镇成长与资源产出串联起来时,玩家通常会更愿意长期保留这款作品。
① 和服寡妇家右边的地图那听墓碑前的老奶奶说过去的故事(一共5次?必须12点前)
② 17点到18之间看见幽灵三次
坟场
花田
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秘密基地附近洞窑那
北边海岸(乘船时不发生)向日葵田前面的地图(捡到「木板」的地方)
③ 做小船到本张地图右上角的断崖处 在11点到12点之间 会出现个洞窑
④ 进入洞窑里、调查最里面神社废墟的门